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闲来斗地主 用户激增300%、收益提升4倍,未来三个月棋牌游戏上演抢滩潮

导语:普通人在家度过的春节时间最长,棋牌作为一种在线娱乐,尤其是咸宜年轻人和老年人的娱乐,发展迅速。根据七麦数据统计,苹果手机应用市场免费榜前十的棋牌应用下载量单日飙升三倍。在iOS免费排行榜前10名中,除了腾讯的快乐系列,新兴的棋牌产品如“小美斗地主”“明日斗地主”等也在其中。据一位专注棋牌行业10年的从业者介绍

普通人在家度过的春节时间最长,棋牌作为一种在线娱乐,尤其是咸宜年轻人和老年人的娱乐,发展迅速。根据七麦数据统计,苹果手机应用市场免费榜前十的棋牌应用下载量单日飙升三倍。

在iOS免费排行榜前10名中,除了腾讯的快乐系列,新兴的棋牌产品如“小美斗地主”“明日斗地主”等也在其中。据一位专注棋牌行业10年的从业者介绍,春节期间棋牌用户增加了两倍,产品收入至少增加了两倍。

香伯伯的棋局,未来盈利空,比赛格局几何量?以上一两个问题我们和h讨论过。

春节现象级棋牌难抄

首先,题目从《小美斗地主》的突破开始。

春节期间,《明日斗地主》《小美斗地主》都采用了以激励广告为主的货币化模式,都取得了不错的效果。以《小美斗地主》为例,与传统的棋牌购买相比,收益高出4-5倍左右,玩家的平均上线时间也有显著提高。这种运营思路非常接近这两年出现的超级休闲游戏,主要通过做任务、发红包等引发用户拆分的方式来创收。

然而,仅仅依靠产品本身是很难取得成功的。h认为中小厂家很难照搬“明日斗地主”和“小美斗地主”的突破案例。

“小美斗地主”这种结合激励广告的模式,能在春节期间强势崛起,其中出版商Ohayoo起着决定性的作用。第一,出版者用户平台大,满足了小美楼主的用户需求。」

根据DataEye-ADX平台监测的数据,截至2月17日,“明日斗地主”、“小美女斗地主”、“休闲斗地主”是棋牌市场的3大买家。同时,根据游戏陀螺,颤音春节期间的收卡活动引流,姚记科技找吴孟达代言产品,都促进了小美女楼主的流量增长。

「其次,发行方广告资源丰富,能快速高效的帮助游戏进行变现,假设《小美斗地主》120万DAU是真实数据,通过平台运作,能做到单个用户点击的收益在8~20元,若放到中小厂商就只有3~5元的盈利空间。」“其次,发行商拥有丰富的广告资源,可以帮助快速高效地实现游戏。假设《小美女楼主》的120万DAU是真实数据,通过平台的运营,单个用户的点击收入可以达到8~20元,如果投放到中小厂家,也就只有3~5元的利润空。」

“所以,除了媒体平台公司的天然优势,其他棋牌公司基本不可能实现这么高的利润。」

其实这种棋牌+广告的模式早在两年前就出现了,H说:“很多当地的棋牌队都尝试过这种打法,把《传奇》和《夏衔》等重磅游戏内置引导,通过两次实现来创收。但在收入上,一般收入比普通产品低90%以上。而且这两年来,采用这种方法的利润空越来越小。如果一个产品过去能达到5万DAU,那么到2019年已经跌破千级了。」

“原因是,一方面,本地棋牌的用户多为30-50岁的中老年用户,这些用户的转化率很难引向传奇等RpG游戏。另一方面,用户在当地市场已经被这款游戏刷到了,再挂这个广告也没什么意义。」

游戏陀螺认为,如果棋牌厂商想尝试棋牌+广告的盈利模式,关键是找到合适的投放平台或者与相关流量优势的企业合作。h还列举了一些优质的买棋平台。“百度、360、颤音、Apple Store等。都是不错的选择。」

春节棋牌用户激增300%,产品收入大幅增长

虽然以上模式不容易复制,但H表示现阶段棋牌仍然是性价比较高的选择。

总体用户基数增加,收入增长5~7倍

h预测大部分麻将产品的收入都翻了一倍以上,甚至有些地区的产品收入可以达到5~7倍。原因不是用户的ARpU值增加了。假设单个用户的ARpU值过去是300~500,春节期间没有上升到1000~2000。

它源于整体用户群的增长。根据H的产品数据,春节期间棋牌用户整体增速达到300%。

根据Mob研究院的统计报告,从1月24日开始,在春节及其延长期内,社交赌场产品的新增长率已经超过100%。此外,新安装的休闲棋牌数量也大幅增加,每天新增用户数保持在100万左右。

与往年相比,买量价格波动不大与往年相比,收购价格波动不大

每年过年都是棋牌厂商推广的高峰期。虽然受疫情影响,但收购价格并没有大幅度上涨。据H统计,过年期间棋牌进价会上涨15~25个百分点。今年春节相比上一年只涨了20%,在正常范围内。然而,在一些地区,购买价格上涨了40%。

接下来的三个月将是比赛的高峰期。h认为这一波棋牌类的增长可以为棋牌行业带来三个月的盈利空。

一方面,棋牌厂商加大了投入,很多非棋牌厂商也在寻找棋牌产品的底码。H透露,春节期间找H购买底层代码的厂商数量比平时多2-3倍。

至于目前棋牌行业的机会点,H说:“在目前的情况下,还是有机会快速借鉴的。小赚一笔,甚至不看利润,只看用户数。因为疫情原因,新棋牌用户年龄在25岁左右。这些用户手机拥有的棋牌类游戏平均数量基本为2~3个,不会像中老年人用户那样只玩一个游戏。可能这个平台打楼主,另一个平台打麻将,增加了新产品吸引更多用户的概率。另外现阶段做棋牌产品不难,上传棋牌产品也很简单,所有厂家都可以做广告。只要他们懂广告和推广,接下来的三个月将是新棋牌厂商的最佳环境。」

底部反弹,标准化象棋机会出现

2019年,由于政策原因,国内棋牌市场几乎萎缩了50%。很多中小型棋牌经历了破产周转的浪潮,大部分棋牌市场蛋糕都被巨头吃掉了。相比2017年某公司每几个月上市一次,2019年只有家乡互动成功敲钟。

2020年春天,棋牌类游戏明显升温,这不仅受外部因素影响,也离不开用户的需求。一方面,棋牌进入了更加规范的市场竞争态势,大盘股公司将有更大的优势降低收购成本,高DAU;;其次,棋牌类游戏仍然是细分用户需求最多、受众最广的类别,强大的分销和平台希望补充研发类别。政策洗牌后,将再次成为全新的竞争机会。

现在如果想利用现状进行棋牌长尾布局,H认为应该先看2020年政策的放宽。“今年年初有关于棋牌政策标准出台的传言。虽然相关部门没有回应,大部分棋牌同行将其定性为好消息,但是这个好消息什么时候才能出来呢?或者说市场影响有多大,目前不敢猜测。他相信2020年永远不会比2019年更糟糕。经过之前的政策法规,现在大部分产品都是良性的。

其次,用户又被放大了,这和你不能去线下棋牌室和亲戚联系有关。这些人大多会选择在家里找网络娱乐。很多棋牌公司都会利用这个短期的机会,把这些用户变成自己的忠实用户,做长期的运营。“但是,要想在棋坛上有所建树,按照现在的格局,还是要用优质的产品来打磨产品。」

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