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掌机 骨灰玩家晒珍藏 讲述你不知道的掌机屏幕进化史

导语:对一件事物有喜好或关切的情绪,我们称之为兴趣;具有浓厚的兴趣并积极参与其中,我们称之为爱好;爱好的程度进一步加深,我们称之为热爱;再进一步,极度的热爱,就是狂热了。而狂热具体到某一件产品上,持之以恒并且达到很高的水平,我们习惯上称之为骨灰玩家。近日就有一位名为kyannlee的游戏掌机的骨灰级玩家,晒出毕生珍
对一件事物有喜好或关切的情绪,我们称之为兴趣;具有浓厚的兴趣并积极参与其中,我们称之为爱好;爱好的程度进一步加深,我们称之为热爱;再进一步,极度的热爱,就是狂热了。而狂热具体到某一件产品上,持之以恒并且达到很高的水平,我们习惯上称之为骨灰玩家。近日就有一位名为kyannlee的游戏掌机的骨灰级玩家,晒出毕生珍藏,讲述你所不知道的游戏掌机屏幕发展历史。

世界上最早的手持电子游戏机是哪一款?知道这件事的兄弟不多。大多数兄弟可能认为任天堂1980年的游戏&手表是掌上电脑的鼻祖。事实上,掌上电脑有更长的历史,就像掌上电脑一样起源于山姆叔叔。

第一,二极管立在地上!银幕的史前时代

第一台带电子屏幕的掌上电脑起源于1976年,由美泰电子掌上游戏系列开发。市场上的第一款产品,名为Mattel Auto Race,是第一款在视频游戏中使用LED的手持设备的鼻祖。很可惜我没有这个机器,很大程度上是因为我不喜欢美式比赛,但主要是机器是美式足球比赛,我根本不懂足球。幸运的是,11区很快就有了自己的二极管掌上电脑,所以我很幸运地得到了其中的一个。

这是传说中的二极管手持,经典游戏Tai空bandai 1979年出品的《入侵者》。用6节5号电池,通过旁边的砖头DS就能看出这东西有多大…

实际操作屏幕。为了让大家更清楚的看到这个机屏的真面目,我特意脱了阿姨的外套。如你所见,这个东西是假屏幕,一排二极管依次发光。所谓的屏幕只是一个面具。

二、液晶的屏幕是恶魔吗!印刷液晶屏的伟大时代

因为二极管屏根本就是“假屏”,不适合表现复杂生动的东西,所以逐渐失去了市场的关注点。这时,一个天才诞生了,他有自己的神,横井俊平和他的“游戏&手表”!关于G&W是怎么诞生的我就不说废话了。无数的帖子对此进行了非常详细的描述。这里我想说的是,随着G&W的诞生,手持设备终于进入了一个真正使用屏幕的时代!

G&W使用的屏幕是最早的液晶屏,也就是“打印液晶屏”。顾名思义,打印出来的LCD屏幕是提前把图案打印在屏幕上的,所以比只用掩膜就能显示出来的二极管屏幕要生动清晰得多。对我来说,这种屏幕有妖一样的吸引力,因为在小空间和画面不能重叠的早期设计丰富的内容,绝对是人类创造力和想象力的最高杰作。

这是世界上第一款使用液晶屏幕的手持“游戏&看球”,于1980年4月28日发布。可惜这一台不是1980年生产的原机,30年后才复刻。

不过这一部是1981年的原版《游戏&观赏降落伞》,1981年6月9日上映。是G&W的子系列《宽屏》的第一部作品。相信很多70年代末80年代初的兄弟对这款游戏印象非常深刻。

这两套在国内很少推出,所以直到几年前DS发布才有人知道。当时很多人拿着《机器猫》里G&W的漫画喊老ds抄袭不二子大神的创意,却不知道双屏是不二子大神的原创创意,不二子大神只把老产品画成自己的漫画。但这两台机器真的是DS的鼻祖。

离家近一点,这两款机器分别是1982年12月6日发布的《绿房子》和1983年3月7日发布的《donkeykong2》,都属于G&W的“MULTISCREEN”系列,顺带一提,这个系列也是十字键最早出现的舞台。

这个看起来像GB吗?不要以为GB一诞生,G&W时代就结束了。其实G&W是很有朝气的。我是1998年出品的G&W最后一个系列“MINICLASSICE”中的“小毛驴孔”。这个系列现在在ebay上比较好找,大概是因为是近十年的产品吧!其实在手持设备使用的屏幕中,打印出来的LCD屏幕绝对是比较大的一个~!自从老任开启了手持电子游戏机带液晶屏的时代,无数后来者蜂拥而至,其中不乏大牌公司,当然也不乏山寨厂商。

首先,电子业巨头卡西欧卡西欧登场了!相信很多玩家都看过这个系列的机器,印象比较深的应该是西部牛仔了。不过我只有这款直升机可以打,但不得不说卡西欧是一家电子大厂,层次多,游戏方式丰富,音乐优美,画面复杂。每一关的任务不一样,游戏性相当高!更难得的是,这台机器是1984年的产品。

但是老任和卡西欧在80年代的中国绝对都是超级奢侈品,尤其是像我们这样的大陆城市,所以真正勾起我们回忆的往往是一些不知名厂商的产品。比如这两张图。相信很多兄弟对这两款车都有很深的印象。左边是著名的“坦克过桥”,右边是渗透率高的“高速公路”。个人比较喜欢“高速公路”,因为有MM看,有* *玩。不过这两款机器虽然都是小厂作品,但是当你不便宜的时候,我记得87,88左右,一款也是3,40左右...

时间如水,人生如歌,到了90年代,我也上了中学。当时各大商场逐渐出现了GB。遗憾的是,对于大多数孩子来说,花几百块钱可不是一笔小开支,于是一个叫综艺龙的品牌逐渐涌现出来。这个系列应该是80后记忆中印刷型LCD手持的最后荣耀。到现在为止,在这个系列中对“超级中国人”和绿色“剑侠”的描述经常可以在许多怀旧贴上看到。可惜我本来有一台同系列宇宙战士的游戏机,可惜没有保存下来。那个游戏机我也买了两次,唉...我不能伤害它。

进入21世纪后,用于打印液晶屏的手持设备日益减少。尤其是在中国,基本上有一些山寨货是欺负人的。这个是外形山寨GBASP,是G&W的山寨手持,是老任的游戏山寨。当时买的时候小霸王的商标还贴在上面。不过我真的没在小霸王官网上看到过这个产品。不知道山寨了多少层。

在国外,进入21世纪后,由于技术先进,它可以变得越来越小。收藏的意义逐渐大于玩耍的意义。这两个是扭蛋和钥匙扣,是经典的“Hamtaro”和“Tai 空入侵者”。不幸的是,它们太小,感觉不到任何东西。当然,如火如荼的印刷液晶屏,自然不想这么轻易退出历史舞台,早就开始行动了~!首先要做的就是从游戏秀开始!

众所周知,游戏是无法用打印出来的LCD屏手持取代的,因为游戏画面都是打印在屏幕上的。想玩别的游戏,就得买新机器,很不划算。尤其是GB出现后,可替换游戏的优势更加明显。于是我们伟大的国产JS发明了一个非常NB的游戏——卡屏就是卡屏,卡屏就是卡屏!我查了某站的图片,发现ms11区这边还没有设计出可换屏的打印LCD手持。在我的印象中,最早的可换屏打印LCD手持,应该是90年代初国内的“七彩”手持。可惜被街上的俄罗斯方块机恶心到了,误以为七彩是俄罗斯,错过了。除了换节目,还有玩游戏的方式。要知道,打印LCD手持不仅是NDS的鼻祖,也是WII的鼻祖。你信吗?请看下面这张。

这个手持机就是钓鱼,完全是体感。它不需要按钮来扔、提、缩杠杆,也有自己的振动。说起这台机器,我第一次看到是在90年代的电视上看一个娱乐节目。当时很多明星拿GB,王菲却在玩这个钓鱼机。这时候,我的注意力突然被吸引了。经过多年的努力寻找,终于找到了。这是我的第二台钓鱼机,但是第一台坏了,我低价卖掉了。但是打印液晶屏手持设备最大的问题是黑白!所以早在G&W时期,老任就针对印刷液晶屏这一致命缺陷进行了改进。那就是彩印液晶屏!

可惜我没有拿到旧的原装彩印LCD掌上。唯一一个是TAITO,也是著名的“Tai 空侵略者”。这种手持屏幕很奇怪,不能直接看到。需要用镜子反射。原理是白色像屏幕。当游戏机开机时,白板会起到天窗的作用,吸收自然光,使屏幕发光,呈现彩色。很有创意...简而言之,这种屏幕可以视为印刷液晶屏幕的最终形式,因为很快,就会有新的屏幕取而代之,那就是,

三、和印刷屏是不同的!黑白点阵短暂而漫长的时代

1989年老任推出的《GameBoy》,不是第一款可换卡带的掌上,而是第一款点阵屏的掌上!也开启了手持时代的手持。GB有多伟大?太棒了,我不需要任何语言来解释!

顺带一提,这个GB不是我的第一个GB,MB。我的第一个白GB被一个不知名的生物弄丢了,可恶!GB可以算是真正意义上的第一款现代手持设备,但很多人可能不知道,世界上还有一款神奇的结合了GB和G&W特点的手持设备,更神奇的是这款手持设备在国内还是原装的!

不要小看这只是泰山村的psp。其实我最早鄙视这台机器,错过了。后来不小心在论坛上看到了这台机器的游戏画面,惊为天人~!彩色背景+点阵屏+背光+可交换游戏+超低价格,放20年前绝对被逼的可怜圣物~!含5个游戏,可玩性也不错。那我凭什么说这机器在G&W和GB之间?一是本机采用4级灰度点阵屏,二是本机可以通过换卡来换游戏,这是GB的特点;但是这台机器的所有游戏都固化在主机里!所谓的游戏卡,只是一个印有彩色背景的导光板,游戏是通过游戏卡背面的凸起来识别的,这就是G&W的特点,可以说这款机器是结合了GB和G&W特点的国产创意机!顺便说一下,这台机器的屏幕后面有一个红色的发光二极管。当角色受到攻击时,屏幕上的红灯相当厉害。

四、因为年轻而犯下的错误!STN屏的悲剧时代

为什么要说STN屏幕是悲剧?作为第一代用于游戏机的点阵彩色屏幕,有许多手持设备使用这种屏幕,但都失败了...和其他印刷液晶屏,GB点阵屏比起来,真的是悲剧!这个系列的机子很多,但是因为这个机子缺点太多,大部分基本无爱,所以我只有一个最常见的世嘉1990年的“GameGear”。

说起这台机器,是我十七八年前梦寐以求的神圣之物。当时对GB系列没什么兴趣,全部注意力都在这个大电虎身上。可惜当时这种机器在内陆很少见,最后还是从GB开始。

关于这台机器的缺点,地球上的每个人都应该知道,而且功耗绝对巨大。有木头!残影绝对是一根弦。有木头吗?有木头!附两张DS和PSP上模拟器的对比图,一张是饿狼传说,一张是狮子王,一张是对比。有悲剧吗?有木头!

最后,在很多人都没见过的GG内屏画面中,大家要注意背光灯管后面的字——“高压注意”……高压注意~!!用6节5号电池提供高电压?!STN屏,你真的是一只电老虎,你是所有家电的老虎!然而,虽然我很胆小,但这台机器仍然是我最喜欢的,因为丫是我初中最重要的记忆的一部分...……TTATT

五、黑历史!早产的3D屏的时代

1995年老任推出的《虚拟男孩》,不得不说黑历史就是黑历史。到现在,朋友们还在争论这个东西到底是不是掌上电脑。不过根据前阵中子聪师兄、宫本大叔、一子大叔的访谈,老任一开始确实是开发了VB作为GB的后续机型。起初,没有支架...

奇怪的是,这部机器虽然被称为老任最失败的作品《黑历史》,但我从它出版的一开始就被红色单色屏幕深深吸引,并发誓要有一部来玩。可惜年轻的时候不敢在电气软件上给商家发邮购,其次在这个内陆小城市有个vb,所以直到几年后才让人从台湾省带过来一个,终于实现了愿望。

本来人们以为这台机器会在漫长的历史中消失,熟料和黑历史的能量不容小觑~十五年后,3D屏幕重新出现在江湖,从而掀起新的血腥风暴~!这是另一个故事。让我们按下手表。

六、色彩,我回来了!TFT彩屏的时代!

在进入21世纪的同时,我也踏入了大学。前几年,因为种种原因,基本上告别了游戏机,熬到大学,放松一下,然后重新进入了一个跨越数年的掌机,老任2001年发布的“下一个时代”掌机——《游戏少年进阶》

相对于只在GB基础上做了有限进化的GBC,GBA可以说是真正意义上的老名词的新一代主机。与GBC相比,除了同样没有背光,画面颜色基本上是现代手持设备的标准屏幕,也就是TFT屏幕。

但是,可能是我离开游戏机太久了,也可能是大学生活太丰富了。虽然游戏机回来了,但我的心没有回来。所以和很多人不一样,我对GBA没什么感觉,也不怎么玩游戏。可以说是我所有机器中最委屈的一台。直到几年后GBA的预烧卡流行起来,我才多玩了一点,但那时候GBA的时代已经快结束了。

几年后,大学毕业后,我开始工作,我有了更多无聊的时间。虽然有GBA陪伴,但还是找不到G&W和GB的感觉。这时,传来一声巨响。2004年底,老蓝海怪“任天堂双屏”出现了!

这个机器肯定没必要介绍。在3DS发布的今天,它仍然是大多数玩家手中的主力机型。标准的TFT屏幕没有优点,也没有缺点。如果要说的话,就是加一个触控,但我想把触控机从单反上拆下来的兄弟们都知道,触控只是屏幕上的一个胶片,并不是真正的触控屏幕本身。所以从屏幕本身来说,还是算标准TFT。

然而人的欲望是无穷的,图片的诱惑是无穷的。其实2005年初我想买的不是DS,而是“Playstation便携”,2004年底也上市了。可惜买的时候和JS打了一架,从旁边的JS进了DS。但是PSP巨大的屏幕和漂亮的画面总让我感到担心~僵持了好几年。

更别提PSP的屏幕了。那些不是水果的“伪手持游戏机”,算是3DS出道前最好的手持屏幕了。即使到了今天,3DS的屏幕参数也没有落下。

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