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超线程 直接提高40帧:超线程开启/关闭游戏对比测试

导语:CPU处理器内核数量不断增加。现在桌面消费市场基本都是4核起步,一些高端已经达到8核。AMD去年甚至推出了16核32线程处理器。多核线程的CPU在应用中会有更多的性能机会,处理器对更多核线程的实现依赖于Intel和AMD的关键技术:超线程和同时多线程。超线程是英特尔应用在CPU上的技术,同时多线程是AMD应用

CPU处理器内核数量不断增加。现在桌面消费市场基本都是4核起步,一些高端已经达到8核。AMD去年甚至推出了16核32线程处理器。多核线程的CPU在应用中会有更多的性能机会,处理器对更多核线程的实现依赖于Intel和AMD的关键技术:超线程和同时多线程。

超线程是英特尔应用在CPU上的技术,同时多线程是AMD应用在CPU上的技术。这两种技术的目的是一样的。它们可以在一个物理CPU中提供两个逻辑线程,并且兼容多线程操作系统和软件。现在Intel Core和AMD锐龙基本都配备了这项技术,最早是在服务器市场使用,现在分散到消费市场。这就是为什么我们可以看到很多8核16线程的处理器,否则只会有8核8线程的处理器。

对于吃处理器核心线程的内容创建等应用,超线程的这些技术都是工件,可以进一步提高工作效率。但是对于游戏玩家来说,超线程似乎并没有什么优势,尤其是对于那些物理内核比较多的处理器,超线程技术显得可有可无。

不仅如此,一些朋友认为超线程技术可能会对一些游戏产生负面优化,所以今天我们将进行测试,看看处理器关闭超线程前后游戏帧数有什么变化。首先,我们来看看测试平台。

测试平台

我们选择了Intel Core i9-9900K,一款8核16线程处理器作为测试平台。如果超线程关闭,它将是8个内核和8个线程。

超线程关闭

在游戏中,我们选择了两个FPS网游,CS:GO和守望先锋,两个3A游戏,古墓丽影:暗影与远哭5,分辨率1080p/2K。该测试选择游戏自带Benchmark或加力来监控帧数。

1080p

2K

测试结果有点显著。这些游戏关闭超线程技术后,游戏帧数变化很大,两者都有一定程度的提升。上一次在《古墓丽影:暗影》中评价他们,在《CS:GO》中评价时间最高,两者相差40帧。看来关闭超线程技术确实对增加游戏帧数有奇效,这也反映了一些游戏对超线程技术不友好。

超线程很容易开启和关闭,可以在BIOS中调整,一般在BIOS的高级选项中可以找到。

基本输入输出系统

但是,虽然超线程技术确实对游戏有负优化,但这一切的前提是,当我们使用足够的处理器,有足够的物理内核时,游戏一般都会对超线程处理器有负优化。但是当你的处理器物理内核不足的时候,超线程技术会保证游戏帧数的稳定性。

所以,如果想通过关闭超线程技术来增加游戏帧数,还是需要8个左右的处理器内核才可靠,或者至少6个物理内核。对于4核或双核处理器的用户,不建议关闭超线程技术来改善帧数体验,避免物理内核不足。

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