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加拉隆 “鬼蟹”这些年对《魔兽世界》做了什么

导语:魔兽世界首席设计师格里格·斯特里特最近离开暴雪的消息引起了业界和玩家的广泛关注。他在魔兽世界中掌权的几年里对游戏做了很多改变,这让他成为了一个有争议的人物。今天,魔兽世界中的一个汉字——官网,对鬼蟹这几年所做的“令人不安的事情”进行了盘点。我们来看看他的功过。3.13后期螃蟹上台第一件事就是在3月22日废除妖

魔兽世界首席设计师格里格·斯特里特最近离开暴雪的消息引起了业界和玩家的广泛关注。他在魔兽世界中掌权的几年里对游戏做了很多改变,这让他成为了一个有争议的人物。

今天,魔兽世界中的一个汉字——官网,对鬼蟹这几年所做的“令人不安的事情”进行了盘点。我们来看看他的功过。

3.13后期

螃蟹上台第一件事就是在3月22日废除妖精的套装命名方式,恢复t1-t6的命名模式,划分进度。当时银白十字军的每日和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需求,普通10-h10 oc迎合了普通玩家的需求,25 oc-h25 oc迎合了被uld虐待的高端玩家的需求,疯狂的成就迎合了顶级玩家的需求。当时大量玩家被拉拢,当时的品牌可以直接换成同版本的套装。从新手到高万,大家都知道,如果有足够的时间上线,赚到足够的凯旋纹章,就可以得到一套与现在版本一致的装备,所以大家都有了上线的动力。

3.35

Icc从“50老板”减为12老板。

以后珠宝的基调也定了。从此,在六大版十大本中,大部分珠宝都难逃“主属性被动触发子属性”、“子属性被动触发主属性”、“主属性使用赋予子属性”、“子属性使用赋予主属性”的怪圈!而且进度合并!直接把武器的冰衣换成T10和骷髅的钥匙应该是妖精最后的良心了,这个良心在后续版本里会被螃蟹破坏!!!

4.03

螃蟹设定的首饰导致了首饰的正式死亡,龙母的首饰在锅里一闪而过就立刻被砍掉了。进步又融合了,治疗的快感消失了。toc-icc时代之前,双修牧师消失,君临258个带异物的死人法师消失。取而代之的是,必死之死的常驻属性或者塞拉里奥之镜触发了废渣的另一个属性。在icc时代,大治疗就是大治疗,快治疗就是快治疗。团体治疗是团体治疗的乐趣。反而是一管蓝甚至一管血加不了T,很多时候因为没有蓝,只能眼睁睁看着T死去!!!

这一变化直接导致超过一半的治疗从此退出游戏或转行。然而,当一组人去治疗时,尤其是经过几次治疗后,问题往往是致命的。所以被东风,部分25人团只能转成10人,当场解散。从这个版本开始,25人组就彻底被干掉了。正义点的使用和勇气点上限切断了休闲玩家的道路。它告诉你不要想着省分,要改垃圾!!

4.2

介绍了一个奇怪的溶火前线——这个地方的pvp平衡服是上千人的战场,不平衡服的弱势一方无法做日常工作,导致服务器环境迅速恶化,休闲玩家尤其是弱势阵营的玩家马上无路可走,然后FL的难度刚出来就很难上天...休闲玩家也可以先刷FL的小怪物赚钱。一个补丁下来,休闲玩家连FL的小怪物都不用刷,完全GG。在这个版本里,我只记得一件装备叫绝望的生活。物理系可能还记得锤子和弓。说到丢人,我当时就把橘子棒给了一个妹子。然后这个妹子在做橘子棒的第二周就抛弃了我们。经过几个服务器折腾终于去了一个以H开头的大公会,间接导致我自己的橘棍在90级中期刷成功。这个,休闲玩家被杀,高端玩家被杀。听者摇头,听者哭,男人默默哭——这个游戏能玩吗?

4.3

这个版本一开始封了NFL,三个直接掉了378。看似美好,实际上却让新人失去了NFL的团队副本练习流程,副本意识和态度无从谈起。这是一个堕落的时代,5%开得那么快,高端玩家和准高端玩家在玩了DS之后表达自己的感受,“我还玩这个游戏干什么?”“我通过了HDS。我怎么处理这些设备,刷5个小时?”??高水平打法和准高水平打法为DS清地之后产生了大量的AFK,间接催生了dota-lol的流行,当然跑题了。

这个版本勇气点恢复到70模式,只能换零件。恰好这个版本开了一个随机群,比NFL降的好。在勇气和随机性的双重机制下,直接导致随机G群的滋生。西装卖完了,珠宝价格也在上涨。如果螃蟹能注意到当时问题的源头是CD造成的,恐怕今天又是另一番景象了...最后4.3短命活半年,如果不算的话,顺带一提,螃蟹引咎辞职的祸根也是从这个版本埋下的。mop人员的大量流失深刻的说明了这个版本的4.3是多么的不堪和糟糕!

5.0

因为ctm的失败,还记得5.0的螃蟹面试。他说他会改正一些错误,但是改正带来了更多的错误。早期的拖把,由于4.3的可玩性低,螃蟹又一次拆东墙补西墙,低估了玩家的智商,把所有的勇气装备都归结为需要威望才能购买,而获得威望的途径就是做日常工作。总的来说,螃蟹的游戏策划在5.0早期创造了梦幻般的日常世界,带来了暂时性

但是好景不长。有一天,队员们充满了威望,终于回忆起了曾经无所事事的恐惧...于是玩家找到了这个版本的团队副本,但是这个版本的勇气装属性确实不好,前六周的威望不足以支撑购买所有的勇气装,造成了进入和复制的困难。玩家在第二次进度中进入副本前能得到的最好装备是467,而魔谷山宝库的最低装备是489。在此之前,没有哪个版本以22个挑战等级去领回boss,所以宝库门口的四只石狮一度成为大多数队伍的噩梦,法王为证!

你可以看看那几周的14T,看看这些狮子有多窒息...你说你通过了狮子?没关系。加罗伦在等你。对了,当年的怒火肯定不是好欺负的。

杀了两个团后,怒发冲冠。虽然被四个团狠狠地干掉了,但是PVE的不友好内容直接加重了玩家流失的程度,5月1日更加严重。

5.1

既然上面提到了PVE,那就在这里说说PVP吧。5.1补丁也叫岛屿攻略。大主题明显是红蓝对抗PVP,所以螃蟹和他的团队绞尽脑汁,“我们要加强PVP的实力”。然后补丁里有这么一句话:“提高武器上PVP的强度”,然后螃蟹觉得提高的太矫枉过正了,于是又来了一句:“现在,”

然而,这似乎并不重要。在谷奥的废墟上,雄狮港周边的几个资源点,甚至战场上的强占,都已经开始了数秒。即使PVE的装备比PVP装备多20套,它仍然会被PVP装备玩家选中。即使是伪PVP球员也沾沾自喜,因为他们没有技术含量,在没有任何韧性和力量的情况下,战胜了比自己高20套的PVE球员。不得不说对于PVP真的很悲哀,这个版本第一次推出+8系统。这时候PVE玩家一般都穿着永春,这是10人的宝库。服装在490-496之间,只比升级后的491狠毒角斗士服多5个,但是缺少几万的韧性和力量。一整套+8恶意可以打败两个同等水平的PVE球员,即使他们站着玩。这个傻逼举动在5月2日愈演愈烈,不过那是后话。我们来看看黑王子任务。作为过渡版,这个版本其实需要6000勇气点作为过渡。有人说,变相不择手段提高网费的方法,从来都不受大众欢迎。当然后面的螃蟹也知道自己错了,改成了3000分。

就PVE而言,螃蟹们可能终于看到了并购进程的持续亏损。PVE球员自己也难辞其咎。于是把10人和25人在国服中的进步分开,又加了8套服装。最初的意图是为了拯救从反恐中丧生的25人团。然而螃蟹错了错了。分而治之和不分而治之带来的恶果就是十人团的根基直接崩塌,从ctm4.03建立的十人团体系不复存在。这种离谱的举动甚至影响到了现在。玩家是利己的,一定会为更高更强的东西而战。于是10人组开始分崩离析,在5.2完全沦为25人组的附庸。这不得不说是历史的轮回或者倒退。邪恶的结果是在5.1版本中失去了PVE球员的敦刻尔克。这一事件甚至值得写进网络游戏营销失败案例的教科书。现在让我们回头看看是什么造就了这段历史。??

5.2

前面已经说了,PVE的内容极其不友好,在这个版本中直接加重了不友好程度。上面两张图分别是那宗和武宗的盛况,那宗比武宗晚出几周。武宗一出现,就惊杀八党努图六团。那宗刚刷出来的时候,就想杀那宗。他必须赶上部落/联盟半小时。劳动人民的智慧是无限的。一天之后,冷冷就能创造出拉着吴总到楼下墓地的命运。

pitman操作者的pitman机制和蟹队用butt想出的pitman投放机制在这个版本中开始大放异彩,导致真正需要装备的人一直拿不到装备,但有时候一级小号拿了几件武宗522。

对于休闲玩家来说,这个版本增加了雷神岛超长的日常任务链,让他们有事可做,再加上勇气购买的522全身装备,终于给了休闲玩家一些上线的动力。然而,未经市场验证的变化通常会伴随着更大的缺陷。霹雳王座的老七就是这样一个极其不友好的boss,随机群的老七直接让休闲玩家停止思考,而普通老七和英雄老七。在当时的条件下,也难倒了一批普通玩家和高端玩家。让人诟病的是一脸拼写的小黄老板。如果一个人的脸很帅,校花是校草,那么2-3周就可以完成。如果有人有我这样的魔鬼脸,那不好意思,每周的帝国恋历史数一般都是0或者1。要知道,直到5.3开通,一些人才终于拿走了所有的帝国情史,开始收藏泰坦。

这个版本是伪PVP玩家最后的疯狂。你可以使用征服点购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备。当你在一个赛季中获得7250点征服点后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器。伪PVP玩家会在几个星期后穿上暴虐的角斗士,埋伏在各种罕见的刷新点。只有当PVE球员来了,他们才会举起剑,低下头。

战场上也是如此。在这个版本里,和一个刚带着PVP装备进入战场的蓝玩家打一架,或者和一个PVE玩家在野外打死,就像踩死一只鸡一样简单。在这个版本中,战场竞技场还是和原来的一样,所以有时候你甚至可以看到在战场上嚣张的鬼神。

伪PVP玩家喜欢说“我靠技术赢了,你不接受可以练一个。”但是PVP门槛过高,野外PVP装备力量过大,导致更多人的怨气沸腾。最后,螃蟹和他的团队在下一个版本中大幅削减PVP以帮助PVE,但在这个版本中失去的PVE球员再也无法弥补。

5.3

玩家对战玩家

新博客日志5.3中的PvP设备更改介绍了更多关于5.3中PvP更改的信息和解释。

所有90级角色将获得65%的基础恢复力。

所有低于90级的角色将获得40%的基础恢复力。

战斗疲劳现在可以减少45%的治疗和吸收量,而不是30%。

等级90的PvP强度的1%损伤的转换比率从265变为400。

PVP强度对治疗效果的奖励将基于职业和专精。

治疗专精可以从PVP强度中获得治疗效果的100%奖励。

德鲁伊、修士、圣骑士、牧师、萨满可以获得PVP强度治疗效果奖励的70%。

其他所有专业和职业都可以从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。

PVP项目

第十三季压制性装备的物品等级从493提升到496。武器和盾牌/副手仍在498级。

第十三季暴虐精英装备物品等级从512降到496。

并且去除了大部分PVP设备的韧性。

坚韧的宝石和附魔依然可以使用。

第12、13季,所有给出1000点韧性的4件套PVP套装反而被奖励1000点PVP强度。

PVP设备上的PVP强度将保持不变。

宝石和神秘齿轮的PVP强度和韧性值都降低了50%。

你不再需要满足征服点的限制,你可以购买暴君角斗士的武器。

武器结界辉煌暴君效果由400 PVP强度和200韧性改为600 PVP强度。

新武器妖娆:血腥武冈的效果相当于武冈,和辉煌暴君的视觉效果一样。它消耗一个基本的魔法卷轴,需要2200级。

新武器妖娆:征服魂的效果相当于玉魂的效果,和辉煌暴君的视觉效果一样。它消耗一个基本的魔法卷轴,需要2200级。

增加了新的威望物品:暴君角斗士的长袍和暴君角斗士的大衣,需要2500级和1000点征服点。

失踪的佐克·托兹维克回来了。

精英征伐军需完成补给,重新上班。

战场和竞技场

战场,等级战场,竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级将降低到496。

为了保证队伍结构的平衡,玩家在排队加入战场或者给战场打分的时候需要检查自己的职责。责任的选择不会影响排队时间。匹配系统将根据排队的治疗师与非治疗师的比例来平衡两个团队中的治疗师数量。

增加了季中追分和征服分的机制。现在玩家可以看到,除了第13季以来获得的征服点外,每周可以获得的征服点最大数量增加了1000点。

在等级战场上拿起联盟或者部落的旗帜后,坦克专业角色的伤害增加50%,非坦克专业角色的伤害增加20%。

达拉然竞技场:达拉然下水道试图在竞技场剩余的两个角落安装台阶。

风暴眼:降低出发平台的高度。

这是螃蟹设计团队的一场豪赌,意在讨好5月0日至5月2日愤怒的PVE玩家。可惜螃蟹设计团队的修改是以“我不会让你好过”为主题的。就这样,这场赌局的双方都成了千万王者中的王者,再也回不来了。这场赌博没有赢家,所有人都会输!螃蟹用大刀砍下PVP玩家,同时也砍下了他们节操的最后一片遮羞布。从4.2版积压到5.2版的两年PVP规则时代宣告结束。在过去的两年里,积压的PVP和伪PVP玩家几乎立刻发现他们赖以生存的空消失了。5月3日开盘后的三周内,各大渠道充斥着PVP和伪PVP玩家的悲观论调。

即使5.1国服前两个版本分离的进展造成了如此严重的后果,螃蟹们还是拍拍手,决定推出这个版本。从这一刻起,魔兽世界的PVP系统化为乌有。取而代之的是,同职业同技术的PVP玩家再也打不过PVE混合玩家。占主导地位的职业可以直接杀死血压满的人。竞技场队伍多样性完全消失后,战场就白折腾了。如果之前的治疗不想死,可以保护自己不死。这个版本的战斗疲劳增加到45%,如果DPS想干掉治疗直接导致死亡。

一个神穿着随便战场的时代结束了。就算等999,进入战场也要按到496。好老虎挡不住狼。高端PVP玩家没有斗志。像50 * 8和1*7这样曾经承载着我们激情和热血的地方,从此变成了高端歌厅。雷神岛的稀有是另一个场景。PVP玩家正在玩一个罕见的,很多凶残的PVE玩家在它旁边被杀。PVP玩家知道自己只能放弃控制技能和战斗技能逃跑,而PVP玩家玩稀有游戏只能隔空观望,敢于靠近。

经过多次,在5.3版本中,螃蟹依然通过为魔兽世界的PVP系统立碑,赶走了所有的PVP玩家,这一点已经被全世界付费用户的极限线所验证。

5.4

看到这里,大家大概都已经知道螃蟹破坏两个资料片的故事了。暴雪是公司,但是公司要赚钱。因为钱太丑,螃蟹决定辞职。辞职前他良心发现我们有5.4版。

随机群彻底崩溃,导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,而执迷不悟的螃蟹却没能摆脱把所有鸡蛋放在同一个篮子里叫做赌运气的问题。先说长生机理,四神,火牛。有的人去永恒岛一日游,535就可以直接去柔性版了。如果有人天生一张丑陋的脸,除了盒子里的长生不老之外,他永远得不到任何长生不老的东西,只刷60万永恒币求长生不老。

四神和火牛一如既往的打着光荣的传统,除了钱和钱。等他们从装备里出来的时候,队员已经582毕业了。给你讲个真实的故事,一个玩家所属的公会团在5月4日开业后的第二周就通过了H的骄傲。但是H从开荒那天到前天晚上的骄傲,从来没有产生过哪怕是治疗性的点缀,从来没有!说到珠宝,不得不说这个版本的珠宝良心是好的。命运和尾尖,包括老一的净化,终于脱离了无尽的循环。

这是一个民族PVE的时代。普通PVE玩家终于找到了icc时代10人玩龙25人玩币的感觉。SoO专为高端PVE玩家设计的难度也值得肯定,需要表扬。PVE顶级玩家可以为分离后的第一次杀戮而战。

PVP方面,螃蟹简单破锅,基础韧性现在减少玩家对其他玩家造成的伤害72%,战斗疲劳减少玩家参加PVP战斗的治疗效果55%。在第12季及后续各季装备任意一对饰品,其他玩家攻击造成的伤害降低10%。这间接导致了一系列的恶性事件,比如凶手,香炉党等等。同时也把竞技场变成了憋气的场地。唯一剩下的PVP玩家其实就是香炉党了。

最后,在成功杀死帝国和WOW之后,螃蟹退役了,留下了一个满目疮痍的世界,一切都成了废墟。玩家喜爱,全民庆祝,争相告知。虽然过去的美好时光再也回不去了……但我们还是要向前看,保持一点希望,期待6.0这个全新的天气。

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