当前位置:趣投网 > 投资理财 > 正文

智能斗兽棋 用户3.1亿的微信小游戏能为对战平台带来什么

导语:正如微信的每一次更新都会在互联网圈引起“震动”一样,2018年初席卷朋友圈的微信小游戏也激起了微信用户和游戏开发者的“荷尔蒙”。在广州举行的2018微信公开课PRO上,微信游戏产品总监孙春光公布了微信游戏的部分数据:1.迷
正如微信的每一次更新都会在互联网圈引起“震动”一样,2018年初席卷朋友圈的微信小游戏也激起了微信用户和游戏开发者的“荷尔蒙”。在广州举行的2018微信公开课PRO上,微信游戏产品总监孙春光公布了微信游戏的部分数据:

1.迷你游戏有3.1亿用户,活跃用户占37%,迷失用户占41%,非游戏用户占22%。

2.小游戏用户年龄分布:19-22岁占19%,26-30岁占24%,31-40岁占21%。

3.热门小游戏“Jump Jump”的用户留存率:第二天65%,第三天60%,第七天52%。

孙春光还当场宣布,微信游戏与碧玉达成合作,更多游戏将接入微信小程序。

一年前微信发布小程序的时候,张小龙说不能开发游戏。一年后,微信小游戏上线。目前微信小游戏成功。但在成功的同时,这个市场远比我们想象的要大。除了很多游戏开发者,相信昨天Aauto Quicker、YY、心有、盈科也在关注这个微信公开课。

微信推出迷你游戏时,Aauto Quicker、YY、心有等多个社交和直播平台也立即推出了迷你游戏业务。Aauto quipper和YY推出独立小游戏应用“Aauto quipper小游戏”和“快乐战斗”;相信在最新的7.0版本中,主双实时PK游戏的“Play”版块已经上线;英科早前也在产品中加入了“1v1 Game”。

Aauto Quicker专注于短视频和直播,YY和英科专注于直播视频,心有专注于基于游戏的社交。这些平台都有一定的社交属性,微信小游戏也是如此。如果小游戏的业务少了社交,它的可玩性就会大大降低。

对于Aauto、心有等平台来说,将微信视为竞争对手是不明智的。目前双方并不在同一个维度和量级。他们应该做的是把微信游戏作为学习的对象和行业的有力推动者。

那么微信游戏能给小游戏行业、Aauto faster、YY、心有等平台带来什么呢?

1.培养用户群,释放小游戏用户需求

孙春光在公开课上宣布,微信小游戏的用户已经达到3.1亿,他还预测未来微信小游戏的用户甚至可以在空达到微信月活9.8亿。在YY、心有等平台已经有小游戏用户群的前提下,微信小游戏半个月就达到了3.1亿,增幅还是很大的空。

显然,在MOBA、FPS等手机游戏称霸屏幕的当下,比如王者荣耀、奇克、QQ飞车等。,微信小游戏的出现正在帮助行业培养更多新的小游戏用户。从微信公开课上发布的另一组数据也可以看出这种效果。3.1亿微信游戏中有22%来自非游戏用户,31-40岁的用户中有21%可以在小游戏的年龄分布中找到。这两个数据放在其他平台上完全不可思议,但微信却有这样的魔力,释放了不同年龄段用户的游戏需求,让小游戏不仅仅是年轻人的特殊表演。

2.提升用户对轻量级游戏和时间碎片化的需求

近日,网易竞逐腾讯《王者荣耀》MOBA手游《决战!平安京官方公测引起了游戏圈的关注。相比之下,腾讯的《王者荣耀》也采取了反制措施,推出了新模式“五军之战”,只有有限的8分钟战斗时间,地图也比之前的“王者峡谷”小了很多。

其实这个变化只是腾讯看了一场10-15分钟甚至20分钟的MOBA的比赛,还是有点长。在用户生活节奏越来越快的当下,用户对游戏的要求会更加碎片化,而微信游戏一局只需2-3分钟,满足了用户的时间碎片化需求。

同时,与app游戏相比,点玩游戏的轻量级体验,用后跑远,回来快,明显更好。想象两个类似的淘汰赛,一个需要下载APP才能玩,另一个需要点玩后再玩,还可以和朋友pk玩。一般来说,很多用户会更喜欢第二种。

3.关于小游戏商业化的思考

关于小游戏商业化,微信也为Aauto Quicker、YY、心有等平台提供了一些建议和思考。首先是商业化模式:广告和道具销售齐头并进,如下图所示。

其次,是关于小游戏商业化的选择。碎片化、易传播的小游戏主要有社交、棋牌、淘汰赛、飞行射击;难度适中主要以模拟操作、挂机、智商、儿童等小游戏为主;而高收入、低社交的涵盖策略、音乐舞蹈、塔防、人物养成等小游戏。这可以作为小游戏对战平台商业选择的参考。

Aauto Quicker、YY、心有和微信游戏不在一个量级,这主要取决于它们之间的用户量和产品团队的差异。维度不同的原因之一在于两个平台的社会属性不同。

在移动社交市场,微信已经抢占熟人社交,拥有9.8亿庞大用户。然而,即使微信在移动社交领域确立了不可动摇的主导地位,但仍存在明显的局限性。调查显示,许多微信用户仍在使用其他社交软件与陌生人进行轻度社交。年轻网民也越来越反感24小时绑架熟人。

目前微信游戏中的社交活动包括微信群/好友列表/超越好友,都是熟人社交活动。虽然微信游戏团队在接受采访时表示会考虑加入对抗陌生人的战斗,但微信真正的主旋律是熟人社交活动。相比之下,Aauto Quicker小游戏、快乐搏击、心有等小游戏平台主要关注陌生人的社交游戏,更注重和陌生人玩小游戏。

以侧重游戏化、社会化的《值得信赖》为例。进入值得信赖的APP,点击兽棋、连连看等小游戏,快速匹配陌生人。战斗中也可以通过连麦进行交流。游戏结束后,可以互相关注,继续进行战争或者深度聊天。简单粗暴的社交方式终究是无趣且不可持续的。通过将小游戏融入陌生人的社交中,通过连连看、兽棋等经典小游戏,让用户打破尴尬的氛围,即使陌生人也能破冰轻松交流,从而达到社交互动、休闲竞技的目的,这也是游戏化社交的重要价值体现。

对于Aauto快手游戏和开心斗平台也是如此。然而,与心有和英科不同的是,亚图快手和YY选择拆分小游戏业务。在小游戏市场尚未成熟的情况下,可能会面临用户流量、用户留存率等问题。

就Aauto Quicker小游戏和自信小游戏的产品形态而言,更倾向于在用户端做一些与当前热门游戏如王者荣耀、吃鸡等不同的体验,尽力降低游戏门槛,欢迎更多喜欢轻量级、碎片化游戏体验的用户。但游戏是分时业务,而淘汰赛、棋牌、飞行射击等小游戏则足够碎片化,但实现模式不够清晰。高变形策略、塔防、人物养成等小游戏如何在实现的同时满足用户的碎片化需求?这对包括微信在内的小游戏平台来说将是一个挑战。

同时,就不同的平台而言,微信游戏和Aauto faster、YY和心有在小游戏的道路上属于不同的方向。如果把小游戏市场比作一个学校,微信游戏更像是一个研究霸权的同学,而Aauto Quicker、YY、心有更像是一群同学。只有赛后脱颖而出的学生才有资格和同学们一起玩,甚至PK。至于怎么赢。就像现在直播的答案一样。创建一个发泄口并不难,但创建发泄口的障碍却很难。

免责申明:以上内容属作者个人观点,版权归原作者所有,不代表趣投网立场!登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权或内容不符,请联系我们处理,谢谢合作!
当前文章地址:https://www.qthbsb.com/touzi/1078807.html 感谢你把文章分享给有需要的朋友!
上一篇:蚂蚁金服井贤栋 蚂蚁金服井贤栋承诺 为没有银行账户的人提供金融服务 下一篇: 美国快高 马斯克:中国基础设施建设速度比美国快100多倍