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孤岛危机烧显卡事件 让显卡再次危机 《孤岛危机》重置版能否找回当年的感动

导语:2007年11月,曾多次跳票的《孤岛危机》正式上映,恰逢英伟达最新G92核心显卡上市。而《孤岛危机》成功让当时最强显卡倒下,“显卡危机”的名号一时不胫而走。直到一年后,推出的GTX280才勉强达到平均30帧720P分辨率的最高特效。结果几年后,《孤岛危机》成了各厂商测试自己显卡性能的标杆游戏。可惜的是,虽然《

2007年11月,曾多次跳票的《孤岛危机》正式上映,恰逢英伟达最新G92核心显卡上市。

而《孤岛危机》成功让当时最强显卡倒下,“显卡危机”的名号一时不胫而走。直到一年后,推出的GTX280才勉强达到平均30帧720P分辨率的最高特效。

结果几年后,《孤岛危机》成了各厂商测试自己显卡性能的标杆游戏。

可惜的是,虽然《孤岛危机》在画面和硬件要求上已经成功成为世界知名游戏,但它在玩家中的口碑只在于“烧显卡”和“烧硬件”。

由于剧情薄弱,硬件配置要求极高,孤岛危机被当代COD4打败。

之后资料片《孤岛危机》弹头和正统续作《孤岛危机2/孤岛危机3》销量不尽如人意,导致系列延迟,孤岛危机粉丝苦苦等待。直到今年,岛危机重置版的正式公布,才让很多人将目光转向当年的显卡危机。

边肖,作为孤岛危机系列的半个粉丝,今天我们的太平洋计算机网络为你带来了新旧世代孤岛危机的硬件测试。

前情提要:

本次测试没有添加30系列显卡,因为游戏在支持30系列显卡方面存在问题,3080在游戏运行过程中往往负载较低,导致测试帧不准确。

不过可以确认的是,孤岛危机RE真的可以让市面上所有显卡延续显卡危机。

参与该测试的平台如下:

主板选择华硕,保证主板对CPU的设置基本相同。华硕也是主板届的大哥,对于主板有着丰富的设计制造能力。

与以前的测试相比,本次测试增加了一个新的环节,旨在展示重置版孤岛危机相对于原版本的改进,因此也增加了相同硬件下的孤岛危机版本的硬件测试。

Crytek在游戏介绍中写道,这款游戏支持DX11,全局光照,瞬间反射,光线折射,重置景深效果,更高的纹理材质,粒子爆炸效果,最重要的光线追踪。

而且和之前其他支持光线追踪的游戏不同,Crytek重置版中的光线追踪是通过软件实现的,所以即使是卡用户也可以享受光线追踪。

虽然政府宣传的新功能看起来很抢眼,但当我们实际打开游戏时,似乎事情并没有那么简单。emmmm,这个画质似乎不是2020显卡危机中每个人都应该有的。

所以在验证和查看游戏的本地文件后,发现最新的CE5.0引擎并不是用来开发《孤岛危机》re的,而是用《孤岛危机2》同段的CE3.0来制作的。

就这样,事情突然明朗了。2011年,Crytek使用CE3.0将孤岛危机移植到XBOX 360和PS3,9年后的重置版也使用了主机移植版的文件。从这个角度来说,不够原创。

在移植版本的基础上进行重置有多有效,取决于我们后续的测试来揭示答案。

首先,我们测试CPU性能。为了保证显卡不会带来瓶颈,我们选择了RTX 2080 Ti测试最高分辨率1080P p的CPU。

测试场景描述:

由于孤岛危机系列没有自己的基准,我们从发现队友残骸的故事后的场景到太阳升起到达海边山坡时的场景选择了序言检查点,并启动了MSIAfterburner记录帧数,因此测试中的帧数可能与显卡的实际性能有一定误差。

先说结论。这次测试,无论是原版还是重置版,Intel对AMD都有绝对的压制,原版和重置版都重现了往年i3秒的场景。

Ryzen 3000系列凭借更强的IPC勉强能赶上i3,用zen和ZEN+架构的老CPU也不算太惨。凭借更多的物理内核,2600X和2700X在重置版本中仅次于i37100。

我们来分析一下原因:最初的孤岛危机是单核游戏,单核高频一直是英特尔这几年的强项。AMD的CPU帧数被拉走了,可能与模块化设计的跨CCX通信有关。这个问题应该在ZEN3中改进。

另一方面,由于重置版只支持DX11,使用多年前的旧引擎,对多核优化不好。根据MSIAfterburner的记录,游戏运行时最多有4个物理内核+4个超线程调用。

但是这种优化对于现在的CPU来说是完全不够的,也导致了AMD引以为豪的无用的多核性能。

但总的来说,如果不追求高刷新电竞体验,目前流行的千元CPU可以带来相对流畅的游戏体验。

接下来我们用Corei910900K对带有华硕RogstrixZ490-F的显卡进行测试,这个测试也使用华硕GeFore10/16/20系列显卡和AMD系列有代表性的显卡进行测试。

华硕是老牌显卡制造商,其ROG STRIX系列产品质量可靠。它们采用超冷生产工艺生产,质量和性能优异,修复率低。

显卡测试使用的场景与CPU测试一致。这条路线植被很多,对显卡压力很大。

而且画质采用游戏设定中最高的画质。在1080P分辨率CanitrunCrysis画质的设置下,即使2080Ti在这个测试场景中,平均帧数也不到60帧。

所以这个画质下没有帧数测试,但是有各种画面设置下的对比效果图供玩家参考。

各个画质下差别不明显,但是远处岛屿的光照细节差别很大。

中近距离的差距主要体现在树木和草影的细节上,模型和材质几乎没有明显区别。

该测试仍根据1080P/1440P/2160P的三项决议进行:

1080P分辨率,虽然在原游戏中,N卡和A卡的距离并不明显。

但是在重置版,对AMD的显卡非常不友好,甚至1660 Ti越级玩VEGA 64。

RX580也很难打败1060。可以说重置版在这方面确实忠于原著,保持了十几年前的A黑局面。毕竟2007年原岛危机之初就有一个《Theway:NVIDIA》的广告。

因为这项工作中的光线追踪纯粹是通过软件手段实现的,所以NV显卡的硬件光线追踪单元就不叫了,但是NV显卡的图灵架构和Pascal架构都有不错的性能,而AMD的老GCN架构就没那么亮了。

但是即使N卡很友好,2080 Ti在一次测试中明显掉帧,甚至几次掉帧数都在60以下。可以说,孤岛危机重置版的优化是非常粗心的。

但是在2K分辨率的情况下,原游戏的帧数性能是可以接受的。只有前几年流行的GTX1060和RX580平均帧数低于60,其他显卡都超过了及格线。

然而,在重置版本的测试中,出现了更糟糕的情况。除了2080 Ti,其他显卡都无法将平均帧数稳定在60帧以上,AMD显卡更是全线低于40帧。不管是哪种显卡还是不如NVIDIA 10系列卡皇1080Ti,看来AMD还是需要下功夫的。

好消息是VEGA 64终于想起来2K分辨率怎么办了,平均帧数超过了GTX 1660 Ti,避免了跳过的尴尬局面。

在4K分辨率测试中,对显卡的测试越来越严格。即使是2007年的原版,也只有2080Ti和2080两个显卡超过了及格线,而Radeon VII则失去了两帧到达及格线的机会。然而,令人欣慰的是,RadeonVII最终击败了10系列牌皇1080Ti,为一张牌挽回了一点面子。

在重置版的测试中,可以说全军覆没,就连2080Ti也只有平均35帧的帧数,AMD的显卡输给了1080Ti。

似乎在4K的决议下,又回到了十年前的盛况,市场很难驯服显卡的危机,这正好照顾到前面的说法:让显卡再一次陷入危机。

此外,我们还测试了大多数玩家非常关心的光线追踪特效。光线追踪质量有四档。

下面以截图的方式展示了各个档位的图形质量,并标注了这个设置中的帧数。在这一轮测试中,我们选择了AMD目前最强的显卡RadeonVII,在canitruncrysis画质上进行测试。

从测试结果来看,我看不出不同光线追迹效果设置下的反射效果有什么不同。但是,有一点可以很明显的感觉到。没有光线追踪,水面上的反射效果和帧数的差别还是很明显的。

总结:

作为十几年前硬件检测的基准游戏,2007版的孤岛危机是合格的,但目前的孤岛危机re远不如前辈们的辉煌。

无论是可玩性还是画质,都已经被当今的3A大作超越,更多的无非是感觉。

如果你想重温十几年前的岛屿危机给你带来的震撼,你可能会失望,但如果你只是想怀念逝去的青春或童年,你还是可以在业余时间玩一下重置版的岛屿危机。

如今市面上主流的6核CPU,配上千元甜品显卡,足以让你在1080P画质的设定下,怀念逝去的青春。

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