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悟空游戏 国产单机大作《黑神话:悟空》火爆背后 创始人:游戏最紧要的是好玩

导语:日前,游戏科学创作的国产单机大作《黑神话:启蒙空》一炮走红。13分钟的真机演示视频拥有无数粉丝,被网友誉为国产版3A大作。Bilibili正式推黑神话:启蒙空,说:“国产3A大作来了吗?5万多人同时在线观看!游戏科学开发的国内新巡演“黑:吴空”宣布13分钟真实机器演示。画面、打斗、细节、配音等方面都表现出惊人

日前,游戏科学创作的国产单机大作《黑神话:启蒙空》一炮走红。13分钟的真机演示视频拥有无数粉丝,被网友誉为国产版3A大作。

Bilibili正式推黑神话:启蒙空,说:“国产3A大作来了吗?5万多人同时在线观看!游戏科学开发的国内新巡演“黑:吴空”宣布13分钟真实机器演示。画面、打斗、细节、配音等方面都表现出惊人的质量。一会周围的朋友都在转发,不多说,小电视还要再看几亿遍!”

在产品流行的背后,“黑神话:启蒙空”的游戏科学团队对单机游戏有着深刻的理解,以及对新技术的应用和不断打磨。

在知乎《如何评价游戏科学发布的单机游戏《黑神话:启蒙空》的实际演示》?游戏科学运营总监兰在帖子中表示,今天大家看到的真机演示版,是我们这两年来努力探索新引擎、学习新技术、打磨新管道的成果,但离我们的理想品质还很远。

“即使我们能把一个级别打磨到理想状态,在十几个级别和几十个小时的游戏时间内传播相同的质量要求也不是一个小挑战。”

蓝色意味着一个,因此,游戏科学欢迎并邀请更多的开发者一起加入并完成这个故事。

游戏科学联合创始人赵昭表示,中国单机的现状就像2008年的中国电影产业一样,一度被外部产品占领。但随着技术、人才、消费环境的逐渐成熟,内陆影视作品进入了一个巨大的起飞期,不断克服我们无法占领的领域,如CG动画、科幻影视等。

同时,他还呼吁更多的开发商加入进来。“艺术创作的黄金时代大约是35岁。如果你在这个年龄之前没有做出让你无怨无悔的作品,你以后可能永远不会有这样的创造力。”

游戏科学的创始人兼首席执行官季风说:“优先给自己留下深刻印象,然后找到市场的交叉点——这是我们决定做任何事情的第一原则。不是感觉,不需要提升到唯心主义,也不需要踏入大EGO模式。这只是小公司实事求是的方式,往往也是最容易的。”

季风坦言,谈3A很危险,容易混淆游戏产业化水平和游戏质量。

我们喜欢动作游戏、冒险游戏和角色扮演游戏。我们爱美丽的画面,爱战斗,爱感人的故事;我们出生在这个国家,所以我们热爱这个国家的历史传说、文化习俗和同色异性。

在他看来,事情就这么简单。“3 3A有问题吗?游戏最重要的是好玩,傻逼!”

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