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中国网游交易平台 网络游戏交易即将迎来行业规范

导语:中国版协游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场用户数达5.17亿,游戏市场实际销售收入达1144.8亿元。中国网络游戏交易市场份额为400亿网络游戏市场的快速发展也带动了游戏后市场游戏虚拟

中国版协游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场用户数达5.17亿,游戏市场实际销售收入达1144.8亿元。

中国网络游戏交易市场份额为400亿

网络游戏市场的快速发展也带动了游戏后市场游戏虚拟交易的发展,2014年游戏虚拟交易市场份额达到约400亿元。

经过十几年的发展,虚拟游戏交易已经有了相对成熟的产业链,包括数千家上游游戏工作室和包括淘宝、5173、搜有宝在内的网络游戏交易平台。游戏装备、道具、金币、账户交易是最常见的交易内容。

各种游戏交易平台介绍

淘宝游戏交易平台:成立于2009年,目前占据约28%的市场。交易模式:卖家将商品存入淘宝,淘宝客服代卖家发货,是典型的C2B2C模式。

5173:成立于2003年,是一个综合平台,收取5%+5%的交易费。提供多种个性化交易方式,如普通代销交易、编号代销交易、担保交易、购买交易、网上点卡等。,特别强调C2C模式。

搜有宝:搜有宝于2007年推出。2013年之前主要服务海外客户。独特的C2B2B2C交易方式在短时间内赢得了国内同类58家平台的合作青睐。其核心是游戏工作室需要销售的内容,将由信誉良好的公司在搜有宝平台上销售,以保证所售内容的正规来源。而搜有宝则免费为各大平台提供一站式网络游戏交易服务平台,各大网站只需提供一个入口,其余均由搜有宝支持。如果用户购买的网络游戏设备发生纠纷,由于用户面对的是信誉良好的公司,担保由搜有宝提供,用户基本不用担心购买“黑货”,纠纷很快就会解决。目前,国内使用搜有宝游戏交易平台的客户总交易量已超过10亿。为大型流量平台提供游戏交易实现服务。

游戏交易市场陷入困境

虽然市场交易总量和规模不断上升,但近年来游戏交易也面临诸多困难,主要集中在以下几个方面:

无法计算成本,交易处于灰色地带

目前,虚拟商品交易市场一般通过一些C2C平台进行个人之间的交易。这些市场很难收税,因为在税收方面很难找到和掌握税源;而且税源不会直接上报。而且游戏交易行业大部分都是从小工作室供应设备,无法验证成本和交税;如果按照交易金额的17分进行纳税,那么纳税成本会更高,导致大部分游戏交易都在gray 空完成,而这个交易金额也不会是晴天,会阻碍公司的发展壮大。尤其是在互联网普遍乐观的现状下,发展良好的企业未能大放异彩将是巨大的损失。

游戏版权方不能盈利

目前游戏交易市场的数百亿交易中,游戏版权方得不到利益,无法监控虚拟商品的交易,无法从交易中获益,还需要不断处理用户账号被盗等投诉。因此游戏版权方也明文规定个人之间的虚拟物品交易不予认可,使得虚拟物品交易双方的权利难以得到保障。

行业投诉率高达20%

由于商品所有权无法确认,该行业平均投诉率超过20%。比如某用户在某交易平台上花2000元买了一个账户,用了一个月后发现该账户无法登录。原来A买的账号被B偷了,真正的买家C想通过投诉退货,所以A只能去平台投诉。这种问题在交易过程中很常见。平台需要花费大量的客服成本来处理这些交易纠纷。

根据淘宝支付平台的数据,在整个支付行业中,虚拟资产的资金损失占80%。在2013年互联网交易的虚拟盗窃案件中,账户被盗造成的经济损失有70%是支付给网络游戏的。

由于缺乏有效监管,大量犯罪分子通过交易平台盗取号码、出售赃物、洗钱。虚拟商品交易呈现“小”“散”“乱”的特点,成为互联网交易投诉的重灾区。

人工送货的成本很高

在很多平台的交易过程中,游戏设备和道具的交付往往是人工完成的,操作复杂,客服系统庞大,人工成本高。

行业整顿在即

基于上述原因,虚拟财产权的归属迫切要求国家出台相关法律法规,规范市场,保护网络游戏交易用户利益。同时,这个缺乏法律监督和税收征管的盲点,未来也必须由政府来监管。据说淘宝卖家已经被要求提供营业执照,估计马上就要纳入税务系统了。

内蒙古文化产权交易所将开启行业新举措

内蒙古文化产权交易所是经中共中央宣传部、文化部、中国证监会批准成立的唯一互联网产权交易所。2015年7月,内蒙古文化产权交易所与湖南创物贤推出互联网产权交易平台。同时,基于“5/10000印花税、零缴费、确权流程完整、与游戏版权方、交易渠道方共享利润”的利好政策,互联网物权交易平台成为未来互联网物权交易探索的最大亮点。

据悉,该项目由内蒙古文化产权交易所、湖南创物贤牵头,全球知名技术解决方案提供商IBM、国内市场份额最大的交易系统恒生电子、网络游戏交易专家搜云科技共同推动。

这个平台的推出不会对现有平台产生任何影响,只会从引导行业规范的角度帮助现有平台规范交易。卖家和买家都可以在这个平台上交易虚拟商品,这是一种双赢的商业模式:

l对于现有的虚拟商品卖家,因为标准化的审核流程,标准化卖家的影响力和交易量会增强;

l对于买家来说,他们购买的虚拟商品会更有保障;

l对于现有的C2C交易平台来说,最大的优势是可以直接出售交易所的审计交易项目,减少投诉,增加利润;

l对于游戏版权方来说,每笔交易都可以从交易所获得固定百分比的收益。

而网络游戏交易只是它的第一项业务。未来将陆续开放更多互联网产权相关交易类别,让更多灰色交易中的交易内容逐渐变得阳光。

在湖南创造无限——网络游戏交易的独家营销推动者和技术支持者

湖南创物贤作为内蒙古互联网物权交易平台的独家市场推广者和网络游戏交易的技术支持者,将全力配合内蒙古文化产权交易所快速打通上下游资源。

湖南创物贤是湖南搜云科技与游族网络的合资企业。其产品是一款免费的互联网工具,汇集了所有运营商和全网的流量资源,旨在为用户提供最佳的互联网体验。近期,目前8000万下载用户主要是游戏交易用户。

据创无限CEO罗微介绍,经过几个月的试运行,交易所于8月正式对外宣布运营。试运行数据显示,日最高成交金额达到10亿元,预计一年内交易规模至少达到100亿元。

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