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神的游戏 游戏卡成幻灯片 神优化游戏是怎样炼成的

导语:最近,《绝地求生:大逃亡》风靡了半个世界。这款对配置要求很高的游戏,又让人们对游戏优化这个话题产生了兴趣。平心而论,《绝地求生:大逃亡》的画质还算不错,但也不算拔尖。然而,它的配置要求让两三年前的顶级PC承受了巨大的压力。毫无疑问,“吃鸡”的优化是有问题的,市面上有

最近,《绝地求生:大逃亡》风靡了半个世界。这款对配置要求很高的游戏,又让人们对游戏优化这个话题产生了兴趣。

平心而论,《绝地求生:大逃亡》的画质还算不错,但也不算拔尖。然而,它的配置要求让两三年前的顶级PC承受了巨大的压力。

毫无疑问,“吃鸡”的优化是有问题的,市面上有很多画质更好、配置要求更低的游戏。

比如PS4上的《神秘海域4》,依靠PS4低频CPU和7850级GPU,达到媲美顶级PC大作的画质;再比如《古墓丽影:PC平台崛起》。三年前的一台GTX680,能比《吃鸡》拍出更流畅更漂亮的画面。

这是怎么做到的?毫无疑问,这与厂商的优化技巧息息相关。一般来说,厂商会用什么方法和技巧来优化游戏?今天,我们来谈谈游戏优化。

如何避免游戏卡变成幻灯片?

首先简单说一下一款游戏会消耗硬件资源的地方。游戏对图形表现的需求主要体现在以下几个方面:一是建模,二是贴图,然后是环境光、粒子效果等特效。

游戏选择中低画质时,建模会变得比较粗糙,地图会变得比较模糊,特效也会有一定程度的降低。

很多朋友发现脸上有很多棱角,皮肤细节大大减少。看起来好像被米托秀秀剥了皮。走在阳光下的人也失去了影子,这和鬼魂没什么区别。云和灰尘消失了,燃烧的火焰变得暗淡了许多。所有这些都是降低图形渲染压力和为玩家提供更高帧数所需的价格。

如果一款游戏想要好的画质,思路很简单。只是按照规则叠加建模、贴图和特效。

但是游戏也要流畅运行,所以你得偷偷剪掉一些优质元素。如何在玩家没有察觉的情况下删除建模、贴图和特效,考验的是真正的优化能力。目前,要实现“神性优化”,常见的方法有以下几种。

不要在大地图上渲染远处/模糊的东西

如今,开放世界游戏越来越多,就连在网络叙事游戏上耕耘多年的日本厂商也开始尝试制作开放世界游戏。比如《最终幻想15》突然把前几个关卡变成了一个开放的世界。

在开放世界游戏中,大地图是必不可少的元素,但这意味着模型的数量急剧增加。如何将大地图流畅地呈现给玩家?所以你必须在看不见的地方篡改模型。

开放世界的地图虽然大,视野也广,但是总有玩家看不清或者看不清的地方,比如后面,比如被遮挡的建筑,比如距离等等。所以游戏会在不渲染或者只渲染低画质的情况下渲染这些模型,直到玩家移动到这些地方才会渲染出高画质的模型。

在很多游戏中,玩家其实可以观察到这些现象:你看远处的时候,没有草,跑完之后,草突然从你面前冒出来;当第一次看到一座山时,它看起来像一个光滑的土堆,但当它靠近它时,它很快就变成了一个锋利的石头。

这些现象被一些玩家称为“山爆”。大地图的游戏想要流畅运行,这个优化技巧基本是必须的。

为什么《绝地求生:大逃亡》会被卡住?为了比赛的公平性,这款游戏不能大幅度减少远处的植被和房屋渲染,所以需要渲染的地图大,东西多,对配置的要求自然会上升。

使用放顶场景删除地图

除了开放世界游戏,线性叙事游戏地图也有了很大的发展。地图不仅更大,而且更详细。像调皮狗最新出品的《神秘海域4》,部分场景接近照片级别,真假难辨。

总的来说,这么精美的画面非常耗费资源,但是这款游戏却被PS4垄断了。PS4的功能远不如现在的顶级PC,神秘海域4还是很流畅的。这是怎么做到的?

优化这个游戏的最好方法之一是通过不断使用崩落场景来删除地图。比如玩家长时间爬山,身后会出现悬崖崩塌等场景。同时,随着崩溃,旧地图被删除。自然,游戏不再需要渲染太大的场景,硬件压力大大降低。

其实这种方法在调皮狗制作的游戏中非常常见。比如《我们最后的人》中,经常要走很长一段路,后面的建筑倒塌,玩家回不去了。这种与层次设计紧密结合的优化方法,仍然非常有效。但是这种优化方法只适用于线性游戏,很难使用开放世界游戏。

采用动态分辨率

更高的分辨率带来更精细的画面,同时也带来更大的操作压力。现在越来越多的游戏达到了4K甚至8K的分辨率,机器很难吃。但是玩家喜欢享受高分辨率带来的快感。我该怎么办?动态分辨率应运而生。

顾名思义,动态分辨率就是会改变的分辨率。当游戏遇到复杂场景和特效时,会以牺牲分辨率为代价自动降低分辨率,以换取流畅度。

动态分辨率的使用非常巧妙。你不能让玩家跑了一会儿就突然变成马赛克,然后走两步就突然把头发拍清楚了。一般来说,只有在动态复杂的场景中,玩家不小心建模,动态分辨率才会发挥作用,给玩家带来更流畅的游戏体验。

事实上,动态分辨率在PC中并不常用,但在游戏机平台中相当常见。

在PC上,游戏卡厂商可以凭借你的配置不够高;但是,当游戏变成电子游戏上的幻灯片时,“渣优化”的帽子就摘不掉了。

同时,游戏机一般无法设置游戏渲染的分辨率,游戏使用什么分辨率取决于厂商的策略,因此动态分辨率成为常用的优化方法。

利用休息时间看图

如今游戏越做越大,看图的时间越来越长。如何减少玩家阅读图片的等待时间,也考验着游戏优化的技巧。目前最常见的手段是在截止期看图。截止播出时,游戏已经加载完毕。玩家不会觉得等了很久才看图片。

什么是传球比赛?比如游戏中播放的CG,战斗结算动画等等都是典型的过场动画。现在很多游戏都用电影旁白。玩一个游戏,玩一个电影,边玩电影边看图,确实可以提升游戏体验。

摘要

上面提到的优化意味着一些玩家可以小心观察。其实游戏优化是一个非常复杂的系统工程,细节不是三言两语就能简单阐述的。

希望游戏厂商能多关注玩家的实际体验,在用“显卡杀手”确立画质领先地位的同时,不要忘记,并不是所有玩家都会配备四大巨头,多做“神优化”,为最多玩家提供流畅细腻的画质,这样才能赢得真正好的口碑。

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