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黑悟空 《黑神话:悟空》:我们究竟在期待着什么?

导语:《黑神话:启蒙空》爆炸。你期待什么?国内游戏圈终于被一部作品引爆。对于继续关注国产原创游戏的玩家来说,《黑神话:启蒙空》无疑是个好消息。其实目前发布的所有信息都只是一个播放视频。但视频中透露出的国产游戏的高质量和外衣,让它获得了超乎寻常的关注。黑神话:启蒙空,最近的热门今天我们要讲两个话题。第一,你为什么这么

《黑神话:启蒙空》爆炸。你期待什么?

国内游戏圈终于被一部作品引爆。对于继续关注国产原创游戏的玩家来说,《黑神话:启蒙空》无疑是个好消息。

其实目前发布的所有信息都只是一个播放视频。但视频中透露出的国产游戏的高质量和外衣,让它获得了超乎寻常的关注。

黑神话:启蒙空,最近的热门

今天我们要讲两个话题。第一,你为什么这么期待这部作品?二、游戏、电影、动画等类似文化创意产业的现状,以及一些可以说的内幕。

中国文化创作“新鲜感”复苏五年,黑神话:启蒙空的高期望值不是空?

科幻、动漫、游戏都属于文化创意产品领域的“新鲜感”范畴。中国的“新鲜感”是什么时候开始恢复的?

2015年上映:《大圣归来》

从2015年的《大圣归来》开始,具有“中国特色,中国故事”的文化创意作品市场开始重组。五年来,在动画制作领域,出现了《何处:魔童》《白蛇:缘起》等耳熟能详的作品。科幻电影也有《流浪地球》等优秀作品,完整

2019年《是哪个:魔法男孩的诞生》上映

另一方面,在游戏方面,作为新的文化创意产品的重要环节,中国的游戏产业已经辜负期望太久了,而在此之前,大制作要么草草收场,要么化为乌有。此外,网游、手游、页面游戏时代对主机游戏的打击很大,让整个行业对3A作品失去了希望。这一次的“武空”绝对是用真机演示,勾引所有之前埋下的期待。

2019年上映:《白蛇:缘起》

迪士尼的《花木兰》、日式西游、中国奇幻电影和游戏,只要是有世界观的作品,外国都翻拍过很多次,但我们的中国奇幻,总要自己跟世界说,才最有味道。

承上启下不难,锦上添花也不难。难的是,谁会在雪地里开始这项工作?...

万事开头难,中国奇幻世界还有很长的路要走

事实上,文化创造的衍生“产品”受到许多因素的制约,其中投资市场的焦点最为严重。对于新团队来说,资本的介入是非常必要的。是否有足够的资金支持团队的长期创作是一方面,另一方面,文创的“产品”上市后,资本是否基于盈利能力对作品进行“改造”的“大刀阔斧”?

这里给大家举个例子。滕旭曾经花了大量的钱创造了一个吸引了很多注意力的游戏。游戏一开始,玩家的探索热情非常高。在网游爆炸的那些年,腾讯旗下的量子工作室也是“贵其母”,成为腾讯旗下最有前途的游戏工作室。

相信经历过中国网游演变的人已经猜到了这部作品的名字——“战神”,同样的西游世界观,同样的国产游戏,同样的小说玩法,同样的创新剧情流。但是好景不长。一方面是剑灵后来者登顶,另一方面是腾讯的盈利要求决定了战神的后续走向。

剑灵出现后热度转移!腾讯的重心也转移了...这是《与战神战斗》中死亡的原因之一

资本的本质是商人,商人的本质是逐利,这是一切的焦点。《战斗战神》的死因在业内早已定论。所谓的“免费游戏”为氪金提供的丑陋的吃相和无限的想象力,是双方的问题。被光子工作室接手后,游戏当时也疯狂转型,装备属性强化材料上万件,平民玩家率先失利,氪金大佬的优越感消失。人们喝茶降温成了时间问题。

《逆水》:我也要几张卡!氪金也是!

这里面反映的问题很明显。资本投资是为了回报率,不是为了梦想。稍有评论的创业团队,只能忍受来自上面的压力和约束。有很多人吃的比《战斗战神》还难看。看看《逆水寒》吧,生在光芒万丈的光芒里,死在很多人的吐槽里。游戏圈死了无数大作,死因都一样。

那些关于知识分子的事情:看十年前的抄袭,看十年后的流量和大数据

资本对文化创意产业的影响似乎是一个泥潭。没钱就不行。有钱就会被人捏。一切都是逐利的,大家都乐于“看钱挣钱”。话说回来,是什么让资本决定把钱给谁?

回忆过去...任何一款游戏出来,你都要说你长得像魔兽世界

早年国内原创游戏市场几乎空白色。游戏作品的来源是入门,当然还有“抄袭”。2003-2013年间换肤游戏的数量大家都知道,所以我没必要带大家重温历史。那时候谁抄的IP大谁抄的更细就能拿到“金主爹”手里的钱,甚至

今天这一套显然玩不了,但是流量和大数据起了作用。“数据不会骗人”是作者在投行的一个朋友经常挂在嘴边的一句话。“移动互联网风大!在手机游戏爆炸,大部分玩家注意力转移的背景下,钱“跑”到了移动终端,连网游都没人做,更别说单机3A终端游了?原因很简单,数据不好,关注度不高,投资风险高。

对于资本来说,感情和爱好永远是伪命题。在文创产品输出之前,对基本营收和销售程度有一个相对安全的“预见”,往往是更重要的筹码。这种“预见性”体现在基于游戏平台+主题的明星流量和大数据分析上,无疑是一种相对更稳定的输出。再次,资本的本质是商人,商人的本质是逐利,这是一切的焦点。

手游成为焦点,网游更少

但我想说的是,大数据可以分析今天大家喜欢的,但不能分析明天大家喜欢的。文创的“产品”不是一个简单的数学公式就能理解的,我的投行朋友也无法理解,为什么在大家都在关注手游,都在抢着整理碎片时间的时候,吴空“纯血端游”却火了。

《流浪地球》带来的科幻趋势

我们再举一个不太合适但是很合适的例子。《流浪地球》可以让人重新关注科幻电影原著,《上海堡垒》则利用《流浪地球》有鹿晗的强流加成,还有一个当时火了的“爱情核心”,所以不会以任何方式失败,那么为什么所有的导演和演员都被喷成筛子?

《上海堡垒》我就不说了,看过的我都知道。...

当然,资本明白文化创意产业的不可预测性,所以只能选择相对安全的投资方式。《上海堡垒》死于演员,死于剧情,死于科幻。毕竟死得这么惨的是少数。电影是这样,游戏其实也是这样。某动画高流量,高关注度上去了。做个低成本的卡牌游戏APP,玩几天就开始圈钱圈金,然后大家分钱准备“下一波”。大数据时代,每个项目都是精细操作的,每个玩家都是项目团队精心培育的“韭菜”。不过这些我们心里能理解,还是要玩的。...

那么为什么吴空如此关注呢?原因很简单。你已经好几年没看到新的PC网游了。你几十年没见过号称国产的末流了?突然一个出来了,真的是热门物业。他们中有多少人真正喜欢它,有多少人持有它?我听说很多人开始挖墙脚了,不是吗...

每个人都知道你喜欢什么,做过什么...然后开正确的药

动画、科幻、游戏等文化作品的创作都受到资本的约束。明星IP的流量和大数据监控玩家喜好的数据决定了投资方向。在手机游戏蓬勃发展的时代,大量资金向移动终端倾斜,而终端游戏和高质量PC游戏却无法得到很好的支撑,这是现在急需解决的问题。

黑神话:启蒙空能有多好?希望从这个开始,中国的“新陌生感”越来越好

相信每个玩家对国产3A大作的执念都不一样,情绪也不明朗。但结合我前面说的“琐碎”,吴空获得如此高的期望值,总是有迹可循的。仅仅通过13分钟的真实机器演示是不可能对一部作品做出最终结论的。吴空能否成为中国奇幻世界观的开山之作,目前尚不清楚。

都说万事开头难。无论如何,只要有勤于开荒的人,背后的天气都是值得期待的。当然,就作者本人而言,我不希望这部作品为了迎合吃瓜的人的请愿而匆匆上线,以至于成为平庸之作。经过深思熟虑和打磨,我会在能力范围内做到最好,无论是玩家还是制作团队都会收获更多。

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