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费越 凌感科技何安莉、费越:新交互除了动口还能动手

导语:北京、杭州,2018年6月28日/prnewwire/-随着IT行业的推进,人机交互的创新是一个重要推力。领干科技CTO费越认为,PC刚出现的时候是一个命令行界面,比如DOS,是一个字符串流,不足以普及PC。正是因为有了二

北京、杭州,2018年6月28日/prnewwire/-随着IT行业的推进,人机交互的创新是一个重要推力。

领干科技CTO费越认为,PC刚出现的时候是一个命令行界面,比如DOS,是一个字符串流,不足以普及PC。正是因为有了二维GUI和可以直接操作GUI的鼠标,人机交互才从一维变成了二维,PC才真正流行起来。

三维交互

随着物联网智能时代的到来,出现了很多新的智能平台,如AR设备、VR设备、无人机、无人车、无屏、移动、远场等,新一代智能设备也在呼唤新的三维交互模式。

领干科技CEO何安立以智能汽车为例。目前,汽车有一个问题。许多操作需要按钮或触摸屏。俯视过程中存在安全隐患,操作缓慢。因此,语音和手势是车内两种必要的交互方式。简单的命令可以直接通过语音做出,但有些情况下,比如在AR HUD上拖动缩放导航地图,使用手势更方便自然,更符合人们的心理预期。

人类生活在一个三维的世界,人类与世界最自然的互动就是三维的,所以岳飞认为人类与电子世界最自然的互动也应该是三维的。领干所做的是为下一代智能硬件赋能,提供最好的3D传感系统。

在计算机视觉识别和AI领域,最早的解决方案是面部识别。人的五官相对固定,没有太多的变形和运动,所以相对简单。第二个问题是肢体识别。2010年,第一款商用产品是微软Kinect。但是手势识别从来没有商业化过,因为手势更难,手部动作更灵活快速,能挡住自己的情况也更多。直到2016年,领干科技才采用深度学习的方法,获得了市场上第一个手势识别,真正实现了商业化,真正走向成熟。

增强现实和虚拟现实

早在2012年,VR就进入了大众的视野,但其后续发展并未呈现爆发式的趋势。VR的发展速度没有预期的那么快,主要有两个原因。首先是显示,效果没有达到人们的预期,然后是整个传感系统,计算能力和硬件舒适佩戴的能力。随着技术的发展,这些瓶颈逐渐被突破。

岳飞认为,未来VR会有一个很大的变化,就是从PC连接的VR变成完全移动的VR,可以随时使用,不需要拿着带手柄的线缆。移动VR需要的两个核心支撑是SLAM技术,可以让人们非常准确地感受到空之间的位置,让人感觉可以在虚拟的空房间里行走和互动,另一个是手势识别,不用手柄就可以做各种自然技术。领干就是为整个行业提供这两项技术。

至于AR,何安丽认为会爆炸。她认为从童年的科幻电影到现在的钢铁侠,到处都有AR的场景,说明人类对AR的追求从未改变,一定是人类的理想。AR有很多种形式,不仅仅是眼镜。智能汽车中的HUD和家里的任何透明玻璃都可以作为ar显示。

凌干也在做手机的AR增强显示,不仅能检测人,还能检测整个世界。凌干的方案包含两套算法,覆盖范围广,可以在不同的手机上发挥这些手机的最高潜力。智能AR SLAM和手势技术在手机上构成了一个完整的AR生态系统,既能赋能手机厂商,又能解决SOC厂商的痛点,实现最大覆盖。

请回答2028

何安丽认为2028年智能AR眼镜应该人人都戴,基本能识别人,具备手机功能。智能汽车也将普及,许多事情可以在汽车上完成。HUD可以全方位显示AR。

岳飞认为VR可以做得更好,它的显示更逼真,给各种肢体反馈。就像Ready Player One一样,最大的意义在于每个人都可以做现实世界做不到的事情,或者成本很高。

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