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垂直同步 玩FPS要不要关垂直同步 实测结果竟这样

导语:相信我们的游戏玩家朋友都听过这样一句话:玩FPS游戏应该关闭垂直同步。我们在浏览论坛或者看文章评论的时候,如果有人发帖说他的电脑不好玩游戏,总会有人建议他关掉垂直同步。到底什么是垂直同步?为什么说要关闭呢?除了回答这两个问

相信我们的游戏玩家朋友都听过这样一句话:玩FPS游戏应该关闭垂直同步。我们在浏览论坛或者看文章评论的时候,如果有人发帖说他的电脑不好玩游戏,总会有人建议他关掉垂直同步。

到底什么是垂直同步?为什么说要关闭呢?除了回答这两个问题,本文还实测了几款热门游戏大作,告诉你是否关闭。别担心,你当然在乎吃鸡。

除了实测数据之外,其实我们更应该关注的是游戏体验,所以下面给出了一些对于游戏的小建议。

什么是垂直同步?

首先,什么是垂直同步?我们知道,如果一台显示器想要显示一张图片,它必须在传输之前通过显卡渲染图片。传输我们都知道,但是显示器和显卡是通过什么方式传输的呢?

有一个“缓冲区”的概念,就是显卡每次渲染完画面后,将信号传输到缓冲区,然后显示器通过读取扫描缓冲区中的信号,逐行显示画面。

打个比喻:

即陈列牌是画家,陈列是画贴纸的高手,缓冲区是有画的小车,在其间来回穿梭。师傅拿着图片,从左到右贴在一面墙上,然后再贴下一行,直到贴满整面墙,也就是显示器的整个画面刷新一次。

事实上,有两种传统的缓冲区,即前缓冲区和后缓冲区。显卡渲染完一帧图片后,两个缓冲区会改变位置,就像显卡画图后放在小车上一样。然而,当手推车的位置改变时,问题就来了。图片被撕裂的原因是在显示器扫描一帧图片之前,缓冲区的位置发生了变化。

打个比方,班长师傅想把画从手推车里拿出来贴在墙上,但一拿起一半的画,就把画的下半部分撕下来,把上下一半的画拼接在一起。结果贴在墙上的画不是同一幅,而是两幅不同的画贴在一起。

可以看出,显卡绘制速度越快或者绘制速度越不稳定,小车来回的节奏越不规律,主控越没有反应,就越容易贴上上下拼接的图片,即在高刷新率下更容易出现图片的垂直撕裂。

好了,既然双缓冲还在撕,那熟悉的三缓冲就产生了。

三重缓冲区中的第三个缓冲区相当于为之前的双重缓冲区雇佣一名审计员。他的工作是强制推迟缓冲区互换,也就是让小车慢慢来回,这样可以保证主人有时间从车里拍下一张完整的照片,贴在墙上。

因此,三缓冲垂直同步的优缺点是显而易见的。优点是可以保证画面完整不撕裂,缺点是画面变慢,也就是延迟变大。

一台60Hz的显示器每秒刷新画面60次,每张画面的间隔时间为16.6 ms,如果画面延迟到下一帧出现,那么在那一刻帧率会突然降低,延迟会超过十毫秒。

那么为什么总有人喜欢说玩电竞全是垂直同步呢?因为这种突然的帧率下降和十几毫秒的延迟对电竞选手来说是致命的,但对普通人的影响要小得多。

游戏的实测结果出人意料,合情合理

讲了理论之后,终于到了我喜欢看和听的游戏测量环节。垂直同步的开启会对游戏帧数产生多大的影响?我对这个测试有点惊讶。

测试平台:

以下是6款热门游戏是否启用垂直同步的测试结果。

《绝地求生:大逃亡》:经过1.0正式版和本月的几次更新,优化比之前好了很多。但这毕竟是网络游戏,网速对帧数影响很大。即使在同一个场景下,使用游戏的REPLAY系统,我们仍然可以发现运行几次的帧数并不稳定,但好在帧数相差不大,基本保持在80-85帧之间。

而且,即使关闭垂直同步,画面中也几乎没有撕裂感。看来吃鸡确实做了很多优化。我对这个游戏的建议是关闭垂直同步。毕竟吃鸡很重要。谁知道刚拍的时候会不会突然延迟?

CS:GO:关闭垂直同步后达到惊人的250帧,但你发现画面明显轻微撕裂,属于肉眼可以明显感知的那种,频率相当高。一般在转弯时需要快速移动鼠标时,建筑物会明显被撕裂。

而开启垂直同步会锁定60帧,仍然有明显的延迟。老鼠没有跟着手。对于这款硬核FPS游戏,当然建议关闭垂直同步。

《使命召唤14:二战》:开启和关闭垂直同步的帧数相差不大。COD14的问题是即使在同一个场景下,帧数的波动依然不小,有些地方可以达到10帧左右。因此,在帧数方面,垂直同步对COD14帧数的影响几乎可以忽略不计;

打开垂直同步后,画面撕裂的感觉理论上比较少,但我玩过几个场景。即使关闭了垂直同步,还是很少有画面撕裂的场景,而且因为COD不像CSGO那样是纯操作游戏,所以在游戏剧情和游戏画面上也代表了很多乐趣。所以,如果想多杀敌人,建议关闭垂直同步,最好一起关闭动态模糊;

如果你比较关注游戏画面,建议开启垂直同步,但我个人更喜欢后者。

古墓丽影:崛起:经典动作冒险游戏,古墓丽影系列20周年,以关卡设计和艺术风格著称。开启和关闭垂直同步在帧数和画面上差别不大。

因为这主要是一款动作游戏,不需要非常快的鼠标移动,所以我建议这款游戏开启垂直同步。

《奇点:灰烬》:科幻题材的即时战略游戏。开启和关闭垂直同步在帧数和画面上差别不大,但作为一款RTS游戏,还是需要一些手速的,所以我的建议是关闭垂直同步。

《NBA 2K18》:体育游戏中非常有名的作品。在第18代作品中,有更加逼真的造型和明星脸部细腻的皮肤,还有通过动作捕捉技术还原明星的动作。如果关闭垂直同步,会有轻微的画面撕裂,所以我对这款游戏的建议是开启垂直同步。

评估摘要

虽然理论上垂直同步是否开启对帧数不会有太大影响,但以上游戏的测试结果还是让我有点意外,说明很多优秀的游戏在屏幕上得到了很好的优化。

理论上无论如何都要付出画面撕裂和操作延迟其中之一,但实际情况表明,很多优秀的游戏无论是否能开始垂直同步,都实现了过多的延迟或严重的画面撕裂。除此之外,还有G-Sync、Free-Sync等更先进的同步技术,稍后再聊。

最后的结论就是要不要关闭垂直同步。如上所述,除了CS:GO锁帧明显增加延迟外,其实我建议大家都要开始垂直同步。毕竟大家对画面撕裂的感知,比十几毫秒的延迟强多了。

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