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playtika 巨人网络305亿怎么回事?巨人网络305亿元并购Playtika始末详情

导语:8月6日,深交所发布《关于巨人网络集团股份有限公司股票临时停牌的公告》..“巨人网络集团有限公司获悉,中国证监会M&A审计与上市公司重组委员会将于近日召开工作会议,对公司重大资产重组事项进行审查。根据《股票上市规则》和《证

8月6日,深交所发布《关于巨人网络集团股份有限公司股票临时停牌的公告》..

“巨人网络集团有限公司获悉,中国证监会M&A审计与上市公司重组委员会将于近日召开工作会议,对公司重大资产重组事项进行审查。

根据《股票上市规则》和《证券交易所中小企业板上市公司规范运作指引》的相关规定,经公司申请,公司股票将于2018年8月6日开市起暂停交易,待公司通过指定媒体披露相关公告后恢复交易,敬请投资者密切关注。"

据Chinanews.com当日消息,巨人网络确认,其以305亿元收购Playtika项目将进入中国证监会M&A委员会审议阶段。

2018年7月30日,巨人网络发布收购相关公告。受收购影响,巨人网络股价连续三天反弹,8月2日股价回落。

巨人网络本次交易对价的支付方式包括股份和现金两部分。其中,发行股份支付交易对价255亿元,每股价格32.45元;现金支付,交易对价50亿元。

其中,巨人网络董事长史玉柱增持50亿元,价格比投资者高11%。

巨人网络是一家综合性互联网企业,以网络游戏为起点。旗下拥有互联网娱乐、互联网金融科技、互联网医疗三大核心业务,拥有《征途》《征途2》《巨人》等代表性游戏作品。

Playtika是目前以色列最大的互联网公司。它由罗伯特·安托科尔和尤里·沙哈克于2010年创建。它的总部设在以色列,在美国、加拿大、日本、乌克兰等世界各地设有R&D分公司,员工约1500人。其业务主要集中在北美等海外市场,而不在中国。

被收购公司是一家年利润超过20亿元的公司

收购最早将于2016年进行。2016年10月,以巨人网络为代表的财团收购了Playtika的母公司Alpha。

联合体成员包括13家交易对手:重庆、泛海资本、上海宏昌、上海、重庆捷资、弘毅创领、新华联控股、四川、广东骏特、宏景、昆明金润、上海基金。

巨人网络这次收购Playtika,是为了以当时同样的价格从财团手中收购Alpha的全部A类普通股。

据界面新闻报道,成立财团收购而不是上市公司直接收购的目的是为了保护上市公司。上市公司直接要约收购会涉及停牌和董事会决议,往往存在严重的不确定性,会直接影响公司股价。如果以财团的形式收购,一定程度上会节约收购成本。

巨人网络和Playtika的市值和成交量相差不大。巨人网络8月3日收盘价为22.26元/股,总市值约451亿元,与Playtika收购价格相差146亿元。

就营收能力而言,Playtika远超巨人网络。公开数据显示,巨人网络2016年和2017年的营收分别为23.24亿元和29.07亿元;净利润分别为10.68亿元和12.9亿元。

Playtika母公司Alpha 2016年和2017年的营收分别为62.28亿元和77.10亿元,归属于母公司股东的净利润分别为14.43亿元和20.10亿元。

Playtika的表现相当突出。根据2016年收购方案,2016年、2017年、2018年归属于母公司的净利润预计分别为15.2亿元、19.9亿元、24.1亿元。2016年和2017年,Playtika成功完成业绩赌博。

Playtika为什么赚这么多钱?

根据百科数据,Playtika的主要产品是德州扑克等游戏产品,大部分来自并购。Playtika擅长并购。其核心商业模式是收购潜在的互联网和游戏资产,通过人工智能分析、机器学习和大数据处理进行改造,输出精细化运营改造计划,提升收购资产的商业价值。

德州扑克等棋牌游戏行业在欧美历史悠久,人们对棋牌游戏的接受度很高。Playtika不断尝试通过技术手段为游戏增加社交属性,刺激用户消费。

据媒体“网狐科技”提供的数据显示,2017年1-9月,Playtika营收突破56亿,利润总额约19亿,其中在美国的营收达到39亿元,占比接近70%。

根据“游戏葡萄”媒体提供的数据,Playtika主要有五款游戏产品:“Slotomania”、“Bingo Blitz”、“欢乐之家”、“Caesars Slots”和“WSOP”,均为休闲社交棋牌游戏。其中,《懒人症》和《欢乐之家》长期被评为美国App Store最畅销棋牌游戏的前5名和前10名。

其中“懒汉”2017年1-3月的收入超过8亿元。

现在Playtika不自己开发游戏,公司也没有游戏策划。游戏的发展和转型是通过人工智能技术来实现的,具有很高的技术壁垒。Playtika也是全球唯一一家不依靠团队开发游戏,而是依靠人工智能技术改造游戏的高科技公司。也就是说,Playtika几乎没有业务目标公司。

巨人网络董事长史玉柱在与Playtika团队沟通时,结合公司核心竞争力对未来发展提出建议。史玉柱认为Playtika原本是一家人工智能公司,建议其不仅要用人工智能改造游戏,还要用人工智能做其他领域的业务,未来拥抱人工智能市场。

从Playtika的营收表现来看,似乎巨头在人工智能领域是否会有进一步的布局并不是重点。收购一家能赚钱的公司,是一笔非常划算的交易。

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